Perjudian Arkade Amerika

“Lupakan mesin slot dan roda uang. Kasino Amerika akan segera terlihat lebih seperti arcade video game.”

Ini adalah awal dari sebuah cerita di The New York Times pada bulan Juli 2016 yang menandai debut terminal video-game berjudi di lantai kasino di Las Vegas dan sekitarnya, sebuah taktik yang dimaksudkan untuk membuat milenium benar-benar bertaruh uang alih-alih membatasi Dosa mereka. Aktivitas kota untuk makan, minum, berbelanja, dan melakukan apa pun untuk mendapatkan pola pikir yang tepat untuk set Calvin Harris atau Chainsmokers.

Dengan semua akun, sementara VGT telah mencapai kesuksesan di negara bagian seperti Illinois, mereka belum mengejar di Nevada — dan kemungkinan tidak akan pernah.

“Mesin video-game … tidak beresonansi dengan pemain kami,” kata Vince Collura, wakil presiden operasi kasino untuk Westgate Las Vegas Resort & Casino, yang sejak saat itu menarik permainan tersebut dari lantainya. “Kami mencoba beberapa versi berbeda dan semua versi … menghasilkan pendapatan yang jauh lebih sedikit daripada rata-rata mesin slot lantai kami. Setelah Anda menambahkan biaya, mesin video-game mendekati titik impas.”

“Saya pikir skema taruhan pada mereka agak rumit bagi orang-orang,” kata Chris Gump, manajer umum di Baldini’s, sebuah kasino di daerah Reno. “Salah satunya yang terlintas dalam pikiran bahwa ada beberapa pemasangan di sini, itu seperti permainan menembak bola basket. Anda memasang taruhan Anda dan Anda menekan tombol ketika pengukur tembakan berada di zona yang benar. Itu tampak seperti kontes tiga poin video-game. Hanya ada banyak aturan untuk itu, jadi bagi seseorang yang mencobanya untuk pertama kali, mungkin akan membingungkan mengapa Anda mendapat bonus, bagaimana Anda menang atau tidak menang. Dan pembayaran keseluruhan pada game-game itu tidak terlalu bagus. Anda tidak bermain untuk jackpot Anda yang sangat tinggi. Ini jelas lebih merupakan permainan di mana Anda membayar sedikit untuk menang sedikit dan menghabiskan waktu untuk bersenang-senang, itu bagus. … Itu hanya membutuhkan satu permainan yang sangat menyenangkan dan memicu sesuatu, tapi saya rasa itu belum datang.”

Cukup adil, tapi mari kita kembali ke petunjuk NYT itu dan membalikkannya. Saya baru-baru ini mengunjungi Funland Arcade di Seaside, Ore.—Jersey Shore Boardwalk versi Pacific Northwest—bersama istri dan dua anak perempuan saya, dan terkejut dengan betapa miripnya lantai arcade dengan kasino Amerika. Luangkan cukup waktu di salah satu sendi ini, dan wajar saja jika Anda ingin mencoba versi berisiko tinggi begitu Anda dewasa.

Saya tumbuh dengan memompa quarter ke dalam mesin pinball, Punch-Out, Pac-Man, dan Pole Position karya Mike Tyson. Hadiah saya bukanlah uang — itu adalah hiburan waktu-nyata dan kesempatan untuk menjadi yang terbaik dari diri saya atau Banteng Botak sampai titik penyerahan. Begitu tempat-tempat itu hilang, mereka pergi. Untuk mendapatkannya kembali, saya harus mengantarkan kertas, tas belanjaan, atau menahan keinginan untuk menaruh ikan teri di tengah pizza pelanggan yang kesal di Little Caesars. Begitulah panggilan masa muda saya.

Kartu, bukan perempat

Di Funland, tidak ada tempat yang diperlukan. Sebagai gantinya, Anda menggunakan mata uang kertas untuk mengisi kartu Player Power, yang tidak berbeda dengan kartu pemain yang dibagikan oleh kasino. Mereka membuat Anda merasa istimewa, seperti Anda adalah bagian dari klub eksklusif. Jika Anda melakukannya dengan baik di sebuah permainan, poin ditambahkan ke kartu Anda, dan di akhir sesi, poin tersebut dapat ditukarkan dengan hadiah nakal seperti permen atau ular plastik bersendi lima.

Game arcade Wheel of Fortune dari Funland, yang diproduksi oleh perusahaan bernama Raw Thrills, sangat mirip dengan mesin slot Wheel of Fortune yang populer dan andal dari IGT. Apakah Anda akan terkejut mengetahui bahwa Keterampilan Mentah mulai mengembangkan permainan kasino untuk IGT sebelum beralih ke lanskap yang lebih ramah anak?

Foto: Cary Seely

“Saya di sini bukan untuk memberi tahu Anda bahwa itu semua murni kebetulan. Saya pikir ini adalah dunia kecil,” kata Brianne Doura-Schawohl, wakil presiden pengembangan kebijakan dan strategis AS di EPIC Risk Management. “Dalam permainan arcade kami, kami tidak melihat Skee-Balls lagi, kami melihat permainan yang sangat mirip dengan hal-hal yang, sebagai orang tua, kami pergi dan nikmati secara rekreasi di waktu dewasa kami.”

“Ada begitu banyak tumpang tindih antara tema dan permainan dan judul yang Anda temukan di arcade dan permainan dan tema dan judul yang Anda lihat di kasino,” tambah Keith Whyte, direktur eksekutif Dewan Nasional untuk Masalah Perjudian. “Saya pikir ada game arcade yang telah dipertaruhkan dan permainan kasino yang telah diarkadifikasi.”

Deal or No Deal dan Pac-Man adalah ancaman ganda lainnya, jika Anda mau. Dan dalam kasus permainan terakhir, Bandai Namco mengembangkan versi ramah anak dan kasino.

Merasakan alirannya

Mengapa beberapa orang merasa perlu bermain video game atau mesin slot selama berjam-jam? Ini sangat berkaitan dengan konsep aliran.

“Kondisi aliran adalah pengalaman yang tidak biasa di mana Anda menemukan diri Anda dengan mudah bermain game dan Anda melupakan segala sesuatu yang lain,” kata Mike Dixon, seorang profesor Universitas Waterloo yang memegang gelar Ph.D. dalam psikologi eksperimental dan telah mempelajari dampak kognitif dari game secara ekstensif. “Dalam slot, jika Anda menetapkan batas waktu atau uang sebelum bermain, Anda akan melupakannya. Anda lupa waktu. Jika Anda berbicara dengan para pemain ini, mereka akan bermain selama setengah jam, kemudian tiga jam kemudian, mereka akan bertanya-tanya, ‘Kemana perginya waktu selama ini?’ Itu aliran.

“Ini juga negara yang sangat bermanfaat,” tambahnya. “Suasana hati menjadi meningkat. Saya memiliki seorang pria yang berkata, ‘Satu-satunya saat saya tidak memikirkan bagaimana s—– hidup saya adalah ketika saya membayar slot.’ Dia juga terus-menerus kesakitan karena cedera punggung. Bayangkan betapa menariknya itu bagi orang-orang yang tidak bisa fokus pada kehidupan sehari-hari mereka.”

Video game pada dasarnya memiliki efek yang sama.

“Ada semua animasi yang menarik, tetapi hal lain tentang aliran adalah semakin terampil Anda bermain video game, semakin banyak aliran yang Anda alami,” kata Dixon. “Tidak seperti slot, yang murni permainan kebetulan, dalam video game yang memiliki elemen keterampilan ini, jika Anda adalah pemain yang sangat bagus, dorongan untuk terus bermain lebih besar.”

“Apa yang Anda lihat di arcade fisik dan online mengkhawatirkan banyak dari kita di bidang kecanduan dan ruang pencegahan,” tambah Doura-Schawohl. “Ini adalah perawatan dan indoktrinasi kaum muda kita ke dalam budaya ini yang cukup cepat menormalkan perjudian. Semua orang berusaha untuk bersaing dengan sektor online. Mereka tahu bahwa anak-anak memainkan game ini secara online, jadi mereka juga membawanya ke lokasi arcade fisik mereka.”

Praktik terbaik SELALU harus menyertakan kemudahan akses & perampingan

Kita seharusnya menghilangkan hambatan untuk membantu & berharap

Senang melihat lanskap perjudian berubah sehingga operator melihat pentingnya perampingan

Setiap orang memiliki peran untuk dimainkan di sini https://t.co/YGS8g3tDr4

— Brianne Doura (@BrianneDoura) 3 Agustus 2021

Kesempatan bagi orang tua

Jamie Salsburg adalah pecandu judi yang sedang memulihkan diri yang menyelenggarakan podcast tentang topik tersebut. Dia memiliki dua anak, berusia 6 dan 8 tahun, dan menyesali kurangnya “permainan yang terlibat” dalam pengalaman arcade saat ini.

“Anda memasukkan koin, Anda memenangkan X jumlah kredit atau tiket,” dia mengamati. “Ini pasti mulai menyerupai kasino modern dalam banyak hal.”

Tetapi Salsburg tidak secara eksplisit menyalahkan pengembang game dan operator arcade dan kasino karena mendorong anak-anak menuruni lereng yang tampaknya licin ini.

“Permainan itu sendiri adalah salah satu jalan yang bisa mengarah pada perjudian,” katanya. “Orang tua harus berdiskusi dengan anak-anak mereka tentang berbagai permainan atau mainan — kartu Pokemon, LOL Surprise Dolls. Mereka semua adalah permainan kesempatan. Mereka semua bisa dianggap berjudi dalam banyak hal. Ini adalah kesempatan untuk berbicara dengan anak-anak tentang perjudian, bagaimana produk dapat membuat mereka merasa baik dan buruk. Kita semua berperan dalam keharusan mengurangi kecanduan. Saya tidak berpikir itu adil untuk menempatkannya pada satu kelompok.

“Ketika anak Anda bertanya kepada Anda, ‘Apa itu mesin lotre?’ di toko, jalan keluar yang mudah adalah dengan mengatakan, ‘Itu untuk orang dewasa,’” tambahnya. “Tetapi apa yang saya lihat dengan anak-anak saya adalah ketika Anda berdiskusi tentang hal itu, mereka mengerti. Ini membantu mereka menjadi konsumen yang lebih baik secara keseluruhan. Banyak hal yang membuat orang ingin berjudi adalah hal yang sama yang membuat mereka ingin kembali dan membeli lebih banyak pakaian.”

Whyte dari Dewan Nasional untuk Masalah Perjudian setuju.

“Kami dapat mengambil beberapa pelajaran perlindungan konsumen yang kami sebut perjudian yang bertanggung jawab dan mungkin menyebutnya sebagai permainan yang bertanggung jawab dan mendorongnya ke dalam ruang permainan,” katanya. “Kami telah mempelajari pelajaran dengan cara yang sulit di sisi perjudian bahwa jika Anda tidak melakukan perlindungan konsumen yang baik dan menunggu sampai seseorang memaksa Anda untuk melakukannya, itu jauh lebih buruk bagi Anda dan orang lain. Kadang-kadang peraturan dan larangan yang diturunkan jauh lebih berat daripada jika Anda duduk bersama kelompok seperti kami dan berkata, ‘Ayo kerjakan beberapa hal.’ Jika Anda berpikir jangka panjang — tanggung jawab sosial perusahaan, risiko reputasi, risiko hukum — Anda dapat melakukan perjudian yang bertanggung jawab dan menghasilkan uang.”

Gambar prospek: Shutterstock

About The Author